日前,奔驰方面宣告与云游戏平台Boosteroid建立互助伙伴关系,并操持将从明年开始,将其云游戏做事作为MBUX娱乐包增强版的一部分,供应给配备了第三代MBUX系统的车型。作为环球最大的独立云游戏平台,Boosteroid与微软、育碧、Epic Games等游戏大厂保持着互助关系,这也就意味着在未来奔驰车主能够在车上就体验到《义务召唤》、《堡垒之夜》等一众热门3A游戏。
不同于其他陈琦的办理方案,奔驰对付让用户在车里玩游戏有着自己独到的见地。在过去数年间,由于智能座舱这一观点走红,车机芯片也迎来了迅猛的发展,除了此前就在这一领域有所建树的AMD、英伟达、Intel之外,高通、联发科也都推出了自家的座舱平台。以目前已商用的的车机芯片高通骁龙8295为例,它就可以被视为是高通为PC平台打造的骁龙8cx Gen3车载版本。
骁龙8295配备的是高通第六代Adreno GPU,可实现每秒2.9万亿次的单精度浮点运算,性能介于苹果M1和M2芯片之间。只管苹果方面确实流传宣传M系列芯片的图形性能惊人,但直到本日,利用Mac玩游戏都是非主流的选择。实在这个问题的关键出在了架构上,从x86到Arm,转译带来的性能丢失成为了制约Mac游戏体验的关键,以是搭载骁龙8295的车机也一样。
那么问题就来了,为什么不直接在车机上玩手游呢?答案是如果用户在车机上玩的也是手游,就无法突出车机的独特性。换而言之,如果车机即是手机的观点被消费者接管,智能汽车又凭什么成为“第三空间”(third place)呢。
第三空间一词,是由美国社会学家Ray Oldenburg于1989年在他的著作《绝对的地方》中提出,他将第三空间定义为除居住空间、事情空间之外的社会空间。
随着经济的发展以及智能化程度不断加深,如今汽车在部分用户的生活中也逐渐成为了除家和办公室以外、最常待的空间,它不仅仅是交通工具,更可以成为追求刺激的玩具、养家糊口的工具,乃至独属于自己的私密空间。而一个私有化的生活空间,这便是当下一众汽车厂商试图为汽车授予的新定义。
汽车厂商舍易求难地把智好手机就能办理的需求迁移到车上,为的便是便是突出车也能用来娱乐。只管移动设备的游戏生态已经非常成熟,但这与汽车没什么关系,既生瑜何生亮实在是范例的“消费者思维”。在产品经理的思维下,没有需不须要、只有合不得当,纵然没有需求也要创造需求,不然的话产品的差异化卖点又要如何凸显?
更何况,车载娱乐是一个早已被验证过的需求。汽车厂商此前也已经先后将广播、音乐、视频等媒介搬到了车上,时至今日,开车听音乐、听播客、看视频也成为了车主们的习气。既然在车上能听音乐、看视频,又为何不能玩游戏呢,毕竟汽车也有密闭的独立空间、优质的车载音响、舒适的座椅,与书房彷佛并没有太多差异。
站在车企的角度,游戏作为车载娱乐的一部分,是他们向消费者流传宣传自家产品座舱功能有多么丰富、体验有多么完善的佐证。而站在消费者的角度,到底需不须要在车内玩游戏的核心还是在于体验。但问题在于,目前相称多的车型游戏体验并不好。
至于体验不佳的缘故原由实在也很大略,车机芯片不适宜玩PC/主机游戏。如果只是用来玩手游,车机和手机显然是完备无法竞争的,只有在车机上玩PC/主机游戏,才能给用户一个在车内想玩游戏时,不取出手机、而去车载屏幕上比划的情由。然而就像前文中所提到的那样,现在的车机芯片还不敷以运行这类对性能哀求较高的PC/主机游戏。
这时候,云游戏成为了车企面前的捷径。云游戏通过将本地存储和打算迁移到数据中央、将桌面虚拟化,然后以云打算和串流的办法,通过网络将画面传输到用户的屏幕上,此时不再须要用户的终端来进行打算。如此一来,车机芯片的性能不敷的缺陷也就被规避了,而这也是奔驰选择与云游戏平台Boosteroid互助的缘故原由。
只是云游戏只管对付终真个性能不设限,但对付通信网络有着更高的哀求。实践已经证明,如果不能供应出色的网络保障,云游戏的体验就会相称糟糕。当下的通信网络不敷以支持流畅的云游戏体验,这便是近年来云游戏这个观点迅速退潮的缘故原由,以是奔驰这次与云游戏平台的互助更像是兵行险着。
以是问题就来了,奔驰为什么要这样做呢?答案是他们是在着眼于未来。诚然,目前大家呆在车里目的还是以出行为主,只有在停车状态下才能启动游戏的设定,确实不足有未来感。但如果未来L4级以上的自动驾驶成为现实,汽车会自动去往目的地,完备不再须要人类的干预呢。
此时,被解放了双手的用户自然能够把无处安顿的精力放到娱乐上,而游戏一定就会成为车内娱乐的主要种别。这时候此前借助与云游戏平台互助,让用户能在车里就玩到3A大作的奔驰,或许就会成为大家购买新车时想到的第一个品牌。