关于《无敌9号》发售之后“大炎上”的事宜,稻船敬二本人则表示:这个游戏所有的问题都怪我,如果你们想要发泄的话,这都是我的错。我是游戏的主创,我会承担全部任务。
有了《无敌9号》这码事,大概大家会更加质疑众筹的可信度,特殊是有名制作人发起的众筹。
五十岚孝司表示亚历山大
编辑部众人一欠妥心就聊起了众筹。
关于众筹
众筹又称群众募资、"大众集资(英文为:Crowdfunding),指通过展示、宣扬操持内容、原生设计和创意产品,吸引感兴趣的群众投入资金,并实现一个产品/操持的行为,最近的众筹多以互联网为平台实现。
以Kickstarter为例,众筹的三个阶段:
1、操持/创意的创造者发起众筹。
2、个人或者团体供应资金给创意发起人。
3、众筹成功,发起人开始动手实现目标,并供应给出资人许诺的回馈(比如一个游戏的实体盘)。
3、众筹失落败,资金退回给出资个人或者团体。
本次与会职员
最近稻船敬二的《无敌9号》差评比较多,很多玩家也表示坑爹。然后这是一个众筹游戏,不知道现在你们对众筹怎么看?
我是看好的,但我以为它须要一个更好的监管机制。Kickstarter上已经发生过不止一次项目发起人不负任务的事儿了,之前就有个哥们儿众筹了几千美元,转头就拿去挥霍了, 还说什么“这游戏我们不做了,你们想找我们麻烦就来吧”。
吶,就这个《蚂蚁仿照器》(Ant Simulator),发起人筹到了4000多美元,结果做出来个渣渣,钱都花在酒精和脱衣舞女上了。
蚂蚁仿照器
我以为可能是由于这玩意儿真的不好管,要说Kickstarter都办了那么多年了,仍旧没有靠谱的方案,肯定是有缘故原由的嘛。
由于这事儿你本来就要给创造者充分的自由,假如依然有人在监管的话,某种意义上就失落去了这件事本身的意义。
Kickstarter该当是想只管即便不干预开拓,钱也不是从他们那儿走的吧,彷佛是直接就进发起人的账户了。
以是我以为这是该当公开的,比方说租了个办公园地,花了多少钱;买了个引擎的授权,又花了多少钱,像是这样。我以为给钱的人是有资格知道这些的。
这个意义不太大,群众只在意结果,不在乎过程。大多数人也就捐个刚好能拿到游戏的钱,三四十美元吧,也不是什么大数目。
好了好了,监管的问题咱们就先聊到这儿。关于众筹大家还有啥想法?
关于游戏的众筹,一开始便是一群有点子,有技能,但是没有钱的开拓小组的谋生手段,这些作品在一开始并不具备现在很多大厂作品的吸金实力,但是出于个人的坚持,或是艺术的追求,他们筹得资金来把自己的作品真正能够做出来。
这就和很多人准备一个PPT,跑去找财主演讲来给自己投资时一个道理。
比如《少数幸运儿》,他们便是展示了自己目前阶段的开拓进展,以及事情室的规模,才筹集了足够的资金,并且每个月都会在页面上展示自己目前的开拓进展,顺带一提,compulsion games之前的一款作品大家该当都玩过,便是PS+免费游戏《光与影》(Contrast),可惜在商业方面并没有取获胜利。
《少数幸运儿》2016E3预报片
你们刚才说的是众筹人筹钱,流传宣传要做出产品的例子。还有些众筹的紧张目的不在于做出产品,由于他筹到的钱根本不足做出产品,把众筹作为宣扬手段的意义更大一些。
有个日本动画导演叫片渊须直,他拍过《黑礁》、《新子与千年邪术》。这两年他要拍一个动画电影叫《这个天下的角落》,就搞了众筹。用众筹到钱,他们做了个,10分钟的样片……他说现在日本看个电影,票价一千八日元,太贵了,以是拍电影风险大啊。于是他们就搞了个众筹,既能看看有多少人期待这电影,还能用这钱做个样片,让更多人看到这电影大概是什么样的,引起更多人期待。这样投资人和资助商也会安心给这电影投资。
《这个天下的角落》PV:
《莎木3》这个宣扬的浸染也挺大的,觉得算是一次很成功的炒作。
没呢,但《星际公民》好歹可以玩,大概约即是在Early Access阶段?
说回这次稻船敬二的《无敌9号》,问题就在于终极成品和一开始宣扬的差太多了。
对,《红烬》还有个动画版,倒是众筹成功了。而且还特殊神奇,眼看没能达标,末了时候天降一笔大额资金,总算是成功了。
与其参与众筹,我宁愿去Steam上支持那些Early Access。
那还是有很大差异的,Early Access至少是做出个能玩的版本了,众筹很可能只是卖个观点。
Early Access坑人的大概多啊,他们可能就做了个DEMO,圈完钱就不干了。
以是我说这些东西缺的便是一个监管机制,实在和诱骗差不多一个意思了。
觉得众筹坑的可能性更大一些,有的人可能只有一个想法,加上几张原画,就到平台上筹钱了。
之前就有过某个国产游戏,做了个看上去像是实机演示的预报片,特殊赞,一下筹到了不少钱。后来才知道实在那个预报片纯是“做”出来的,游戏根本没开拓呢。
拿到这笔钱后也不用开拓游戏,再做几个NB预报片,吸引更多人来投钱,“良性循环”啊!
你可以这么想,把众筹当成风险投资。你乐意相信他,乐意给他钱,到时候他能不能回报你,那就两说了。
游戏开拓这圈子就这么大,你要名声坏了,往后就没机会了。独立游戏开拓者捞不到多少的,能筹到大钱的一样平常来说都是那些大腕了。
是这样,Kickstarter不是什么你随便写个策划案就能丢上去捞钱的,哪有那么大略。往上放项目很自由,但你要吸引人给你扔钱,你肯定得有:能让人理解产品的原型、背景先容、核心设计先容、设定稿,当然还要有给投款人的回馈方案,再往上一些,你还须要想好如果(万一)达成并超出了筹款额,多出来的钱你打算怎么花。
如果你打算供应实体众筹褒奖,那后续的设计褒奖、探求制造代工商、处理国际用户的运费和税收,都得你(或者你的团队)来处理。而这些都不是空手套得来的。不要想着抄袭这一套了,Google图片搜索是很发达的,不要侮辱群众的智商。
以是,你看,想在Kickstarter上众筹,光这一套方案便是个不低的门槛,你做完了这一套方案,还去骗人的话……有这功夫干点什么不好啊。
以是说名气还是主要,你看黑魂那个桌游,得到了官方授权,本身又是老牌桌游公司,分分钟就逾额了。
实在我想说,现在那些大厂做游戏都很没想法,每一作都是一个尿性,还不如那些独立游戏有点子。而众筹正是一个可以把这些点子转化成游戏的路子,以是我以为众筹很好。
是的,这便是为什么近几年独立游戏的势头越来越好,想法确实要频年夜厂来得多。
然后《爆炸小猫》也是众筹的。我对《爆炸小猫》非常喜好,但是由于付费的手段特殊麻烦,我并没有投钱,不过这款游戏筹集的钱非常多,现在已经做了iOS和安卓版可以玩,大家搜索exploding kittens就好。
我记得是一个Boss,赚了钱还得回馈下玩家,这才是业界良心。
Boss……可操作?
我之前玩的《光明旅者》(Hyper Light Drifter)也是个众筹游戏,很强,是我今年玩过的最好玩的动作冒险游戏之一,说“之一”是由于我今年还补了《血源谩骂》和《塞尔达传说 薄暮公主HD》的坑。它的美术、战斗打击感、舆图设计我都很喜好,能做到那么高的完成度,做得这么俊秀真的厉害,便是内容少了点,舆图难了点……
是的。这个游戏是一个叫战马的捷克的独立游戏开拓组制作的RPG游戏,游戏追求完备还原中世纪的波西米亚王国的方方面面。开始的时候他们拿着这个项目去找投资人,但是挺难的。
是的。后来他们为了向投资人证明这个游戏有市场,就在Kickstarter上发起了众筹,目标是30万英镑,这大概是他们总预算(500万美元)的10分之一。后来他们众筹到了200多万美元。游戏如今确定会在明年推出。之前我也玩到了游戏的demo,可以看出这个游戏具备成为一个好游戏的潜质。希望《王国降临:拯救》能够成为众筹游戏的好案例。
恩……由于一样平常众筹游戏只有下载版,而我不喜好买没有实体的游戏。
哦,对对对对。《夜啼》这个游戏刚出来的时候我就非常期待,当时还很纳闷为什么 不来个发售日,一贯拖个一直,后来才知道是个众筹游戏。
虽然大家对这款游戏褒贬不一,但我本人还是挺喜好这个游戏的,以是对众筹的印象也不错。
总结下来大家都众筹游戏的觉得都还可以。再来看看《无敌9号》,为什么做得这么差呢?
是啊,当时他声势挺浩大的,将近400万,就算放到现在也是挺大一个数目了。
这就不知道了。一开始看到那段“开拓了七天”的实机画面,大家都以为这游戏还是有搞头的,没想到延期了好久好久,终极本色也就这样。
实在去年玩到这个游戏Demo的人已经以为这个游戏问题太多了,不过还有1年韶光,花心思改进下还有得救吧。谁知道正式版还是这样。
实在要跨平台不是那么随意马虎,开拓环境不一样的,现在它还要照顾到掌机平台。
这么说来,掌机版两个都还没出呢,现在口碑这么差,恐怕没戏了。
游戏优化差到什么程度呢,有一个版本如果直接装在内置空间运行,第一次进选项菜单要等30秒。
已经有些苍老的铃木裕
但是不止Kickstarter,铃木裕还在到处筹钱,支付宝都来了一发。
E3上实机试玩已经有了,险些便是一个《恶魔城》,不太可能差到哪去。
说不定五十岚孝司在心里骂稻船,你把事情搞成这样了,往后别人怎么看我。
不说有名制作人发起的众筹,实在有些独立游戏莫名其妙的就开始爆炸起来了,比如《地下传说》。
当初这游戏的Kickstarter只要了5000美元,结果末了弄出来5万,但谁(包括创作者自己)估计也没想到这么个一脸低成本相的像素风RPG能在众筹玩家之外火起来……但末了《地下传说》已经卖了150万了。
我在Kickstarter上投过一个《铲子骑士》、一个VGL的音乐专辑。
众筹我还投过《大众软件》的APP呢,然后我拿了至今为止所有杂志的电子版。
我对“爆炸小猫”非常关注……然而末了由于付费办法麻烦就没有投钱。
我以为众筹非常好,可以让很多点子新奇,但是没有钱,或者无法取得商业成功的游戏能够和玩家们见面,大家没事可以去KS上看看,说不定有自己喜好的创意。
首先赞许大力说的。对付有实力有想法但缺资金的游戏开拓者们来说,众筹当然是个利益所。确实我们也见到了很多通过众筹孕育而生的精良游戏作品。但是由于本身机制所限,也肯定免不了《无敌九号》这种达不到支持者预期的众筹作品的涌现,乃至可能会涌现发起者得到众筹款后拿钱跑路的情形。以是在我看来,众筹并不是一个最佳的办理办法,然而彷佛暂时还没有一个更好的办法。在这种情形下,我们玩家在支持这些众筹作品时,实在更该当抱有一个风险投资人的心态:选择相信就别太在意结果,万一有惊喜呢?
我和大力不雅观点差不多,游戏众筹总体上还是值得看好的。有些人的想法真的非常棒,他们做出来的游戏也会给人意外的惊喜。比较无奈的便是可能会Bug比较多,而且要等上良久吧。
普通人的众筹我以为都挺好的,反倒是以为那些大牌制作人有些……奇妙。我不是对他们的能力或是初衷有疑问,只是以为,出发点太高。无论是《洛克人》、《恶魔城》还是《莎木》,在玩家心里的地位那都不用说,就算众筹筹到了不少钱,真的就足够开拓出不辜负玩家期待的作品么?可能多少是受到了《无敌9号》这一出的影响,总之,这便是我现在的不雅观点。
意见?辩证的来看(严明脸)。“众筹”本身不是什么徽章,打上去就一定是无恶不赦。现在维系众筹平台的无非是人与人之间的信赖,毕竟这背后没有什么法律监管,统统靠自觉。而且嘛,说实在的做游戏这个圈子就这么点大,大家E3、GDC、Gamescom举头不见低头见的,除非是那种纯粹的捞一笔就跑的恶人,谁也不想在这行里混不下去,以是我相信/以为大部分众筹开拓者本意还是好的,游戏怎么样另说,但堂堂皇皇坑钱或者不务正业的人,大部分玩家的眼睛还是雪亮的。
虽然《无敌9号》这波众筹绝对算不上是一个好的案例,但编辑部众人对付众筹本身紧张还是持积极不雅观点的。欢迎大家在楼下各抒己见,揭橥自己关于众筹的意见。