如果一个范例设计范例为如图1所示的玩具轿车产品模型,你会不会利用Pro/ENGINEER、Creo来设计呢?
图1 玩具轿车产品模型
由于产品零部件较为繁芜,在这里以具有代表性的玩具轿车车身模型为例进行深入先容,阐发其范例的设计方法和技巧等。该玩具产品的车身模型完成后的设计效果如图2所示
图2 玩具轿车的车身模型
玩具车是广大儿童喜好的玩具。我们常见的玩具轿车常日因此真车为原始模型进行模拟或参考而设计出来的。
常日,玩具车产品的设计较为繁琐和繁芜。如果采取正向设计模式来设计玩具车有相称的难度,并且车模形状不随意马虎掌握。因而,在设计玩具车产品时,优先考虑采取逆向赞助设计模式。例如,在实例中,利用了多个导入特色(如抄数线)来进行逆向的赞助设计,如图3所示。
图3 本实例导入的数据
在充分考虑到玩具产品的运用特点和构造特点之后,初步方案出该玩具轿车车身模型的设计流程。其设计流程大略概括如下。
(1)在零件中导入所需的"抄数线"数据作为导入特色。可以获取已经将"抄数线"数据导入的原始模型文件bc_9_wjcs.prt。有须要该原始模型文档的读者,可以私聊我(头条号“桦意设计”)。
(2)根据导入特色数据建立所需的点、线、面进行设计。
(3)完善干系的细节设计,以便完成终极的车模实体设计效果。
本文先容的这一款玩具轿车的设计实例,考虑到全车特色浩瀚,故特意以轿车车身模型作为范例范例进行深入先容。该综合设计实例运用了作为导入特色的"抄数线"进行逆向赞助设计。在该车身模型范例中,须要利用外部数据来创建4个导入特色,接着根据导入特色大致的构造线一步一步地建构车身轮廓,并合理和奥妙地处理干系的细节特色,终极得到完全的玩具轿车车身模型。
该实例扩宽了读者的设计思路,丰富了设计技巧。在该实例中,读者要节制如何根据导入的数据利用逆向的方法进行玩具产品的形状设计。
须要重点节制以下知识点。
总结导入特色的运用技巧。为了便于某些特色的创建,该当要把稳在什么情形下显示或隐蔽导入特色。·总结草绘特色与边界稠浊曲面特色的合营运用方法及其技巧。把稳用于创建特定边界稠浊曲面的曲线要知足的哀求,例这样多情形下哀求曲线的端点要落在别的曲线上,否则无法创建边界稠浊曲面。又例如有时哀求曲线在端点处与别的图元(如曲线)相切等,这样便可以在创建边界稠浊曲面时可以设置干系的边界相切关系。曲线几何的复制。曲线的复制粘贴类型有"精确"和"逼近"两种。曲面几何的复制。在进行曲面几何复制之前,把稳在选择过滤器下拉列表框中选择"面组"选项,以方便选择曲面。投影曲线的运用方法和技巧。在创建投影曲线时,要把稳这些方面:要在其上创建投影的曲面;投影办法选项("投影链"和"投影草绘");投影方向选项("沿方向"和"垂直于曲面");方向参照和投影方向等。曲面合并。可变剖面扫描工具的运用方法。采取"通过点"的办法创建基准曲线。单击“基准曲线”按钮,将打开一个菜单管理器,在该菜单管理器中供应了"曲线选项"菜单,可以采取"曲线选项"菜单中的4种办法选项之一来创建基准曲线。这4种办法分别为"经由点"、"自文件"、"利用剖截面"和"从方程",最为常用的是"经由点"办法。采取"经由点"办法时,可以根据情形定义属性、曲线点、相切或扭曲方面。实体化操作。把稳3种实体化类型("伸出项"实体化、"切口"实体化和"更换曲面片"实体化)的运用特点。曲面延伸。当碰着曲面的覆盖区域不足时,可以利用"延伸"命令来在曲面的选定边界边处延伸曲面,可以沿原始曲面以指定的办法("相同"办法、"切线"办法或"逼近"办法)来延伸曲面,也可以将曲面延伸到参照平面。创建各种类型的偏移特色。在很多产品中都可以奥妙地创建偏移特色来布局产品外表面上的突出或凹陷的细节构造。面组镜像。在进行面组镜像时,可以设置隐蔽原始面组。创建恒定半径的倒圆角特色以及创建完备倒圆角特色。欢迎关注我,一起互换学习关于产品设计的那些知识。如果须要学习产品构造设计,可以私信我,可以购买我的干系设计类图书。
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